明帧探
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《灰神话·三只眼》

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模拟3A 国风神话动作游戏 / 神话叙事动作游戏 + 电影级游戏主视觉风格 ,超写实 CGI、东方神话史诗 ,围绕“《三只眼》”擅闯凌霄天门、对抗天庭秩序展开。项目视觉以超写实电影级 CGI 为核心,强调实体法相、神兵重器、上古神话战场与东方神庭遗迹,整体气质肃杀、庄严、压迫,呈现出强烈的史诗神话对峙感与主机游戏级主视觉冲击力。
🔥 Seko ✖️ Seedance 2.0|百万激励创作大赛
Scriptwriting
2026-05-06 20:00
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Script Description

模拟3A 国风神话动作游戏 / 神话叙事动作游戏 + 电影级游戏主视觉风格 ,超写实 CGI、东方神话史诗 ,围绕“《三只眼》”擅闯凌霄天门、对抗天庭秩序展开。项目视觉以超写实电影级 CGI 为核心,强调实体法相、神兵重器、上古神话战场与东方神庭遗迹,整体气质肃杀、庄严、压迫,呈现出强烈的史诗神话对峙感与主机游戏级主视觉冲击力。 作品核心提示词总结 1. 整体画面风格 类型:超写实 3A 国风神话 CGI,电影级质感 光影:电影级光影层次,暗部细节完整,胡金铨式肃杀光影 色调:低饱和青灰 + 暗紫 + 冷金属银,局部点缀金色光芒 材质:厚重、真实、实体化材质感,杜绝塑料感和二次元渲染 2. 角色与法相 三只眼本体:冷峻表情、黑色披风随风摆动、白发垂落、额间天目微光 实体法相:高大庄严、厚重轮廓、神甲细节清晰、体积感与重量感强 互动:法相可随机微互动,如武器挥舞、微调姿态或轻微移动 武器:三尖两刃枪/三昧耶,镏金、暗红斩魔纹路、符文发光、镶嵌天眼意象 3. 场景构建 古战场:浮空仙山、凌霄宝殿轮廓、残破神柱、神兵遗骸、霞光与仙雾层叠 光效:金色神光穿透薄雾,远景自然虚化,保持前 创作技巧与实践指南 层次感与体积: 前景角色清晰、法相高大厚重、远景虚化霞光 使用体积光增强神性威势和深度感 光影与颜色: 暗部细节完整,重点光源用于武器、法相和天目 色彩以冷调青灰、暗紫为主,点缀低饱和金色光效 武器呈现: 三尖枪/三昧耶必须遵循参考造型,不浮夸 符文光、仙雾、金色流光辅助增加仪式感